ПЕРЕД ИГРОЙ

Каждый игрок получает защитную одежду (маскхалат), очки, шлем и разгрузочный жилет с подсумками.

Проводится инструктаж по технике безопасности, правилам обращения с оружием и знакомство с оборудованием. 

Затем производится выдача оружия, магазинов, холостых патронов и шумовых гранат.

Игроки делятся на команды, за каждой из которых закрепляется инструктор, и в бой!

ВО ВРЕМЯ ИГРЫ

Во время игры в фаертаг запрещено:

 

  • Снимать защитные очки.

  • Выходить на игру в состоянии алкогольного, наркотического, любого другого опьянения. (Степень опьянения не играет роли).

  • Выходить за пределы указанной на этот раунд игровой зоны.

  • Закрывать (отключать, заляпывать, переворачивать, отрывать) датчики поражения.

  • Находится в игровой зоне после "смерти". (Убили - поднять над собой ствол оружия и прямиком на базу)

  • Подавать любые знаки о местоположении противников, после "смерти".

  • Использовать прокатное оборудование не по назначению.

  • Без предварительного согласования с администрацией центра, использовать холостые патроны и любые пиротехнические изделия, приобретенные не у организаторов игр.

Различные сценарии и локации!

+7 (917) 290 30 96

216 53 96

г. Казань, ул. Харьковская, 222

  • Instagram Social Icon
  • YouTube Social  Icon

Сценарии для игр

 

Сценарии могут быть ориентированы на выполнение различных боевых задач. Оборона рубежа (здания, объекта), штурм рубежа, засада, налет, поиск, обоюдное наступление (борьба за объект, территорию) или обоюдный штурм здания. Их очень много, они ограничиваются только нашей с Вами фантазией. Наши игры многовариантны и зачастую непредсказуемы. Задача для группы может быть поставлена максимально просто или предельно сложно, все зависит от цели Вашего отдыха. Возможно использование бронетехники (БРДМ-2) в сценарных играх.

Вы можете заказать игру в удобный для Вас день, выбрать подходящий сценарий игры, либо предложить свой. 

КОМАНДЫЙ ТУРНИР "4ЕТВЕРКА"

Приглашаем всех желающих принять участие в Открытом командном турнире «4ЕТВЕРКА».

Команды  соревнуются в таких дисциплинах как, игра "Встречный бой" и прохождение тактической полосы с элементами квеста на время.

Игра "Встречный бой" организуется на площадке, созданной на базе карты Kill House из известных компьютерных игр.

Прохождение тактической полосы с элементами квеста реализуется в двухэтажном кирпичном здании. 

Соревнования проводятся на полигоне «Северный» по адресу ул. Харьковская, 222.

Численный состав команды - 4 человека.

Соревнования проводятся в категориях: «Фаертаг (FireTag)» и «Военный лазертаг (LaserTag)».

Возрастные ограничения для  участников команд, следующие:

- в категории «Фаертаг» -  старше 15 лет;

- в категории «Военный лазертаг» - старше 12 лет.

1/2

Регламент турнира

 

Для участия в турнире необходимо собрать команду из 4 человек, придумать ей название и зарегистрироваться.

График проведения соревнований формируется по ходу регистрации команд и согласования дат со всеми участниками. Результаты выступления команд по ходу турнира фиксируются  и заносятся в соответствующую таблицу.

Состав команд может меняться по ходу турнира, но не более чем на 25% перед каждым этапом, по сравнению с предыдущим.

Итоги выступления команд по каждой дисциплине подводятся после того, как  количество участников станет не менее 4 и команды сыграют между собой по одной игре (т.е. каждая команда должна сыграть минимум 3 игры), и/или каждая команда пройдет по одному разу тактическую полосу. Проходить тактическую полосу, для улучшения результата, каждая из команд может не более 4 (Четырех) раз.

Лучшие команды в каждой из дисциплин награждаются ценными призами. 

Правила игры "Встречный бой"


Каждая игра состоит из 3-х раундов, продолжительностью 5 минут каждый и, в случае необходимости, овертаймов, продолжительностью 2 минуты. Перерывы между раундами 10 минут, перед/между овертаймами 5 минут. Перерывы необходимы для отдыха, пополнения боезапаса и смены стартовых позиций.
 

В категории «Фаертаг» каждой команде, перед игрой, выдается 400 патронов и 8 пустых магазинов, на всех игроков, которые команда использует по своему усмотрению на протяжении всего матча. Количество «ранений», предшествующих условной «смерти» игрока равно 1 (Одному). Т.е. для того, чтобы "убить" игрока его нужно поразить 2 раза. Стрельба ведется в режиме огня «ОДИНОЧНЫЙ».
 

В категории «Военный лазертаг» боезапас каждого игрока ограничен 120 виртуальными патронами (4 магазина по 30 патронов) на каждый раунд, либо до момента "оживления". Количество «ранений», предшествующих условной «смерти» игрока равно 2 (Двум). Т.е. для того, чтобы "убить" игрока его нужно поразить 3 раза. Режим огня используется «АВТОМАТИЧЕСКИЙ».

Каждый раунд начинается по свистку и продолжается 5 минут. По завершению раунда раздаются звуковые сирены, расположенные на стартовых позициях команд, а все комплекты игроков деактивируются. У каждой команды есть МАЯК, который могут поразить соперники и отключить его. Для отключения МАЯК необходимо поразить 5 раз.

Снаряжение магазинов патронами может происходить только на базе каждой из команд, которая находится за территорией игровой площадки и является точкой старта и местом «оживления» (респауна) «убитых» игроков. «Убитому» игроку запрещается  передавать неиспользованные патроны другим игрокам вне базы, либо пытаться донести какую-либо информацию (вербально, знаками и т.п.) о ситуации на площадке. «Убитый» игрок должен незамедлительно направиться на свою базу, направив оружие стволом вверх и поставив его на предохранитель. После того, как условно «убитый» игрок вернулся на базу, он «оживляется» и может продолжить участие в игре, а количество доступных респаунов для команды уменьшается на 1. Количество респаунов для команды ограничено – 4 (Четыре) раза за раунд. После исчерпания лимита респаунов, «убитый» игрок покидает игровую площадку до конца раунда, а его патроны и магазины могут быть использованы другими игроками. «Убитый» игрок может быть «оживлен» после исчерпания лимита респаунов, но он должен быть заменен на другого «живого» игрока безвозвратно.
После завершения раунда команды меняются стартовыми позициями.

 

Раунд считается завершенным в следующих случаях:
1.    Истекло время раунда.
2.    На площадке полностью отсутствуют игроки одной из команд.
3.    Все игроки одной из команд «убиты» и израсходован весь боезапас.
4.    Все игроки одной из команд «убиты» и израсходован лимит респаунов.
5.    Одна из команд прекращает игру и признает себя проигравшей.


В случае нарушения правил игры одной из команд, ей выносится предупреждение, по окончании раунда и начисляются штрафные очки, либо засчитывается поражение.


Во время нахождения на игровой площадке ЗАПРЕЩАЕТСЯ:
- поражать игрока, который находится вне игровой площадки - 1 штрафное очко;
- покидать пределы игровой зоны во время игры (за исключением случаев возникновения нештатных ситуаций, либо когда игрок «убит») - 1 штрафное очко;
- нарушение экипировки (снятие защитных очков, шлема или жилета) - 1 штрафное очко;

- нарушать правила техники безопасности – 2 штрафных очка;
- оказывать любое физическое воздействие на игрока соперника (толкать, удерживать, препятствовать перемещению чем бы то ни было, бросать посторонние предметы) – 2 штрафных очка и дисквалификация до конца раунда;
- перемещать, ронять или ломать ограждающие конструкции, укрытия – 2 штрафных очка и дисквалификация до конца раунда;
- пользоваться во время игры мобильной или радиосвязью – присуждается поражение в раунде со счетом 0:3;
- закрывать или отрывать датчики поражения, либо отключать самостоятельно оборудование - присуждается поражение в игре со счетом 0:3.

 

В случае возникновения нештатной ситуации на площадке (получение травмы, отказ/поломка оборудования, погодные условия и т.п.) время фиксируется и останавливается до момента устранения причин остановки игры. После завершения паузы команды начинают со стартовых позиций, секундомер запускается и игра возобновляется.


В ходе игры командам начисляются очки, по следующей системе:
- попадание вызывающее «ранение» игрока команды соперника – 1 очко;
- попадание вызывающее «смерть» игрока команды соперника (фраг) – 2 очка;
- одно попадание по МАЯКу команды соперника – 1 очко;
- отключение МАЯКа (5 попаданий) команды соперника – 2 очка;
- все игроки команды соперника отсутствуют на площадке – 3 очка;
- все игроки команды соперника «убиты» и израсходован лимит респаунов – 4 очка;

- все игроки команды соперника «убиты» и израсходован весь боезапас, а основное время не закончилось – игра останавливается и присуждается победа с текущим счетом, если команда выигрывала, либо с перевесом в 1 очко, если команда проигрывала;
- если команда прекращает игру и признает себя проигравшей, либо вовсе отказалась от участия в игре, то ей присуждается техническое поражение со счетом 0:3.

 

Победа одной из команд присуждается согласно следующим принципам:
- победитель определяется после завершения основного времени и подсчета очков, которые набрали команды за всю игру;
- если после завершения основного времени у команд равное количество очков, то играются овертаймы (2 минуты) до выявления победителя;
- одна из команд признает себя проигравшей (закончились патроны, отсутствие воли к победе, получение травмы);

- одна из команд отказалась от участия в игре (не прибыла на игру, отменила игру и т.п.).
 

Не израсходованные за игру патроны команды могут быть использованы в следующей игре как дополнительные к тем патронам, которые выдаются перед каждой игрой (400 шт.).
 

В ходе игрового турнира командам начисляются очки по следующей системе:
- 3 очка – за победу в основное время;
- 2 очка – за победу в добавленное время (овертаймы);
- 1 очко – за ничью в основное время;
- за поражение в основное время очков не присуждается.

В соответствии с набранными очками команды занимают места в турнирной таблице.

Правила прохождения тактической полосы

В категории «Фаертаг» каждому игроку, перед стартом, выдается 1 полный магазин (30 патронов) и 1 пустой магазин. Количество «ранений», предшествующих условной «смерти» равно 1 (Одному). Т.е. для того, чтобы "убить" игрока его нужно поразить 2 раза.  В процессе прохождения команда пополняет свой боезапас 80 патронами, распределяя их между игроками по своему усмотрению. Стрельба ведется в режиме огня «ОДИНОЧНЫЙ».

В категории «Военный лазертаг» боезапас каждого игрока перед стартом составляет 60 виртуальных патронов (2 магазина по 30 патронов). Количество «ранений», предшествующих условной «смерти» игрока равно 2 (Двум). Т.е. для того, чтобы "убить" игрока его нужно поразить 3 раза. Режим огня используется «ОДИНОЧНЫЙ».

Каждая команда начинает по сигналу с единой для всех точки старта и двигается по маршруту в сопровождении инструктора. Задачей команды является прохождение маршрута на время. Время фиксируется после того, как последний игрок дошел до финиша. По ходу движения команда должна найти и поразить 9 (Девять) мишеней, попасть по которой каждый участник команды должен по 1 разу. Также команда должна отразить несколько нападений, в ходе которых по команде, в общей сложности, будет сделано 10 (десять) выстрелов.

В случае "смерти" одного или нескольких игроков, команда останавливается на 30 секунд, "убитые" игроки "оживляются" и команда продолжает движение.

Полоса считается пройденной если все мишени поражены и команда дошла до финиша в полном составе.

 

После прохождения тактической полосы команде. в случае необходимости, начисляется штрафное время:

- за каждое «ранение» игрока команды –  1 штрафная минута;

- за каждую «смерть» игрока команды – 3 штрафных минуты;

и компенсирующее время - 30 секунд за каждое попадание по инструктору, имитирующему нападение на команду.

Результатом прохождения тактической полосы командой считается время, которое вычисляется по формуле:

результат = время прохождения от старта до финиша + штрафное время - компенсирующее время.

Стоимость игры "Встречный бой" для команды в категории «Фаертаг» - 10 000 рублей.

Стоимость прохождения тактической полосы для команды в категории «Фаертаг» - 5 000 рублей.
Стоимость игры "Встречный бой" для команды в категории «Военный лазертаг» - 1 600 рублей.

Стоимость прохождения тактической полосы для команды в категории «Военный лазертаг» - 1 000 рублей.

 

Для регистрации команды войдите на сайт и авторизуйтесь.

© 2016  Центр активного отдыха «Милитарист».  Данный сайт носит информационно-справочный характер и ни при каких условиях не является  публичной офертой.

#квест #фаертаг